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> 연구성과 > 시제품/상품화
Inquiry
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내용
본 게임은 학생들의 학습 흥미를 유발하고, 세계 위인관연한 지식을 효과적으로 학습하도록 하는 것을 목적으로 한다. 동작/포즈/위치 인식을 통해 재미를 유발해서 교육 효과를 높일 수 있다.